GDC游戏评选:《黑帝斯》斩获年度最佳游戏,《原神》最佳手游奖

玩咖宝典 2021-07-24 14:00:34

近日,GDC 2021(游戏开发者大会)在线上举行并公布了其评选的2021年游戏奖项。

在本次7月19日至23日举行的“2021游戏开发者大会”上,年度最佳游戏奖为roguelike游戏《Hades》 ;最佳手机游戏则为国内厂商米哈游开发的手游《原神》 ; 《最后生还者2》获得最佳叙事奖,而最佳视觉艺术奖则颁给了Sucker Punch工作室研发的《对马岛之鬼》。

GDC原名Game Developers Conference(游戏开发者大会),是规模最大的专业性质会议展览,大会宗旨是专注于学习的灵感,以及网络,是游戏界的三大年度盛会之一。

每年都有数万名游戏开发者前往参与GDC游戏开发者大会,大会通常都会举行5天,让众多游戏开发者进行交流以及合作,往届都是线下举办奖项活动,但是今年由于疫情的原因才改为线上举办会议。

在GDC 2021游戏开发者大会上,去年备受玩家好评的动作Roguelike游戏《Hades》凭借着“开发者之选”的评选方法,揽获年度游戏大奖、最佳音效、最佳游戏设计等三个奖项。

年度最佳游戏奖获得游戏《Hades》最大的亮点就是剧情新颖,游戏的内容方式相比于别的游戏来说是比较猎奇的,每一个关卡都是一个新世界,每一次通关,都会触发不一样的动画和交流,解锁一些新的事物,还有各种的武器以及武器形态可以收集,爽快战斗,交易自由,而且操作流畅,打击感很好,给予了玩家很好地游戏体验感。

在美工上也是不错的,有着让玩家为之惊叹的感受和视觉盛宴;在游戏音效上也无限接近最真实,所以揽获这3项大奖是毫无意外的。

以下是完整获奖名单——

最佳音频奖:Roguelike游戏《Hades》

最佳处女作奖:Kinetic Games《恐鬼症》

最佳设计奖:Roguelike游戏《Hades》

最佳移动游戏:米哈游《原神

创新奖:Media Molecule《梦境》

最佳叙事类游戏:顽皮狗《最后生还者2》

最佳技术奖:Asobo《微软飞行模拟》

最佳视觉艺术奖:Sucker Punch《对马岛之魂》

最佳VR/AR游戏:Valve《半条命:Alyx》

观众选择奖:Sucker Punch《对马岛之魂》

年度最佳游戏:Roguelike游戏《Hades》

此外,GDC游戏开发者大会还为游戏从业者设立了2个奖项,分别是:

生涯成就奖是曾参与《席德梅尔的海盗》以及《Free Realms》的制作者—拉瑞恩·麦克威廉斯;先锋奖则是The Behemoth工作室创始人,《战斗砖块剧场》开发者—汤姆·福尔普。

那么,小伙伴们对于本次游戏开发者大会奖项的获得游戏是否实至名归呢?

1 评论: 3 阅读:179
评论列表
  • 2021-07-25 02:58

    最后生还者2是不是美国末日2?故事性是不错,但是厂商好像忘了,游戏是给玩家玩的,不是给评测者玩的。

  • 2021-07-24 22:19

    双人成行呢[笑着哭]

  • 2021-07-24 14:14

    哈迪斯确实是肉鸽里的六边形战士了,画面音乐配音动作打击感以及各种模组都是拉满,唯一的硬伤就是关卡和boss有些固化,一口气刷到20+热度后有点游玩疲劳了[笑着哭]